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    对于生息演算的些许建议-天天报资讯

    哔哩哔哩来源:2023-02-09 02:09:15

    就我个人还是很喜欢生息演算这种模式的,比危机合约,多人,肉鸽,还有辣鸡保全派驻都要喜欢,所以提出些许建议,当然,没人看的话就当我自己幻想了。

    个人想法,莫笑。如有不切实际啊,那就是我在幻想。


    (资料图片)

    首先发发牢骚

    别的不说吧,我基地都造好了。然后,还不清楚,放两个二级监视塔,可以开两格图。

    然后还有最后面那个加点数的那个建筑。感觉对队伍还没成型的人根本毫无意义。我都是已经把所有东西都弄完了,才把这些弄出来。

    设备不能放在基地里那我造后头的设备干啥用?尤其是线圈!不能放自建高台上,放家里不保留,那我要他有啥用?

    对于新手引导

    要么丰富新手引导,要么丰富wiki。

    说实话,生息演算现有的攻略已经很丰富了,但wiki上却没有具体而全面的整理。作为官方搞个这个总比搞新手教程省事吧。玩家看的也省事。

    首先是对已有的优化

    开难度分级,不是所有人都是大可汗,你让他们搞高难度去。要提升难度的话,就用现在的模式。我感觉就现在测试的这个模式。慢慢的减少科技加成就当提升难度了。

    1.你的地图好歹把高台在哪里给我标上,你能懂开局带了6-7个高台干员结果白带的痛苦嘛?

    红蓝门就所谓了,甚至可以位置随机,权当增加游戏性,加难度。

    2.优化一下营垒节点和岗哨节点,2级建筑就能开节点了,那三级呢?我三级监控塔加一点节点效果啊,能不能增加3级防御工事?四级防御工事?

    弄出什么进阶营垒和进阶岗哨,开三格区块,低于15%自动消灭,低于20%自动消灭,低于25%自动消灭……

    3.扩展地图,地图分成三个枝干,建议在在外侧增加节点,让他变成一个环,或者刺球,而不是三叶草

    对于天气,建议增加对己方有利的天气,不利天气的放在高难度

    你有酷暑就不能有小暑?你有干旱就不能有温和?

    还可以有大雪啊,专门的福利天气,敌方移动速度减少,全体随机冰冻

    我打了这么多把就没几把好天气。

    对于冲突区,冲突区放在边边角角或者战略要点,打通后可以开启资源点,给多给少无所谓,影响开图是真的恶心,而且是纯纯的恶心,碰都不想碰。

    对于奇遇和远派

    对于黑市

    直接开个批量购买,反复点商店的痛苦,鹰角你知道吗

    增加铁矿的购买,

    增加神秘商人——或者扔到奇遇里?

    5.对于每日行动,可以延长游戏的可采集天数,比如加到14-15天,12天还是太少了,图都探索不完

    再想增加天数的话,可以是奇遇,临时信物也可以是建筑与科技,用于增加可采集天数或者延缓王酋到来的速度

    对于分队:你这分队能不能有点加成?,探索减费和再部署,生存加血条和防御,潜沙给个啥?给个攻速?

    对于驻扎地

    1.扩大基地,可以需要点科技树,也可以需要资源,基地不够大,玩得就不够爽,能扩大的话就能自己搞地形

    2.能不能移动基地?这样子玩还是不太爽利,影响改图。

    3.增加基地缩放,每次都要移来移去是挺麻烦的

    4.基地里弄个物资仓库(只放木,石,铁,水,水甚至可以单独弄一个,再单独弄个放食物的),方便玩基建,然后用科技点和物资扩仓库。物资多了会被袭击。

    5.建议四周多几个凹陷以及高台,好放建筑

    对于科技树——建设之路与项目研究

    首先,资源的部分已经足够了甚至有点多了——对于高难度的话来说。当然,要是增加的话也挺好,比如说开局带水。

    设备图纸解锁和建筑图纸解锁可以增加对科技点的要求,现在的已有的就算了,建议新增更强的建筑,对已有建筑开放更高的等级

    像是基地获得庇护可以往后在开一个加到30%嘛。加建筑防御力的可以一直往后开,加到100%,或者把建筑生命再开一条分支。加基地防御力和最大生命值的可以减少一点数值再往后拉长点(比如8000减到6000)

    初始格外观测未知地块的信物完全可以舍弃,换到建设之路里头,前四个是初始观测未知地块,后头就可以分出观测奇遇和远派,高价值啥的。不然你让我这种缺少决战干员打不过王酋,无主地甚至打不过关隘的拿头通关?我还不是萌新呢。

    甚至可以锁定或者增加地块的总量,比如开局确定观测一个(增加一个)部落之争这种图或者多几个奇遇远派。

    在保留五行级基础上接着往后拉,或者在这个页面把这几种分成两到三个页面,能接着扩展,也能不用一直往右拖动。

    科技能延展就延展,后头可以越加越少,但有的话,就有接着玩的动力,而不是玩就是为了建个基地

    对于建筑设施和支援道具

    建筑方面——

    新增-基地场景。现在可以更换基地场景了——夜晚,雪景,星空啥的

    新增-资源建筑。

    开放二级水稻(高产水稻),用于腾出格子(加上限或者还是那么多,3*4,6*2之类的)。

    或者加点别的类似水稻的吃的?

    新增-地块建筑。

    现在可以选择性布置地块,地块上方不能放置建筑。

    熔岩(地刺),沼泽(减速),流沙(陷坑,推拉在守家是基本没用)

    新增-攻击建筑——塔防不可不尝

    改-线圈(光棱塔),留声机(不会被夺走的法师塔,或者可以被夺走也还行),再来个范围减速的建筑

    顺便给推进器(是叫这个不?)加点伤害

    新增-天气控制仪(可以把辣鸡天气的效果削弱或者范围内不受影响)

    来个三级捕网,三级推进器,三级防御工事,三级的防风壁(长条占两格或三格)

    能带干员迷彩的三级高台

    增加不会被炸和溅射的建筑,太痛了,辛辛苦苦建造基地,来个溅射就白建造了。

    支援道具方面——

    增加专门对于石头人,矿脉守卫和反射盾的建筑与道具

    增加能短暂使对方特殊效果失去的建筑设施或战术道具

    像是留声机,紧固装置,小车发射装置,还有打盐风溶洞?的那个清除溟痕的那玩意改改也能用

    对于后勤处:有机饮料多了能不能搞点加成?比如减少损耗啊啥的

    对于食品:可以增加点食物,比如蟹肉,晶石肉啥的,然后

    对于赤金

    增加一个,合成玉/理智可以换赤金,赤金可以换龙门币(等于是除了基建获得新开一个渠道,以比基建低的价格消耗多余的赤金,防止刷币的话降低兑换比就是了或者增加一个粗制赤金要在四级炼金台下用龙门币精炼,或者干脆加个额度)

    对于信物

    跨局信物可以考虑增加肉鸽中的道具,可升级或者可进阶,上限把握好就行比如玩具骑士票啥的

    临时信物可以减少获取难度,增加更多的肉鸽中的道具进来

    对于紧急撤退:不能直接带物资走我是不太认可的,建议建筑或者基地里弄个物资仓库,方便玩基建

    然后

    家园基建放错了不能重放建议保留

    地图视野的玩法建议保留

    最后是幻想时间

    可加可不加,加了也就这样,不加也不咋影响体验

    紧急中坏掉的建筑和基地里拆掉的建筑,能返还部分资源或者换赤金

    可以学习植物大战僵尸。角色互换消耗赤金来购买军队。冲别人家的基地。

    开放多人联合。多个人的基地拼一块。联合!打真正的怪海,比如说什么3000 5000 1万的敌军

    扩展游戏好友,增加对基地的拜访

    可以学习农场,在驻扎地下方开一片地,用来种水稻,养羊螃蟹啥的

    或者额外开放矿洞地图?

    关键词: 甚至可以 增加一个 防御工事

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